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提問集

1.

俗話說的好:免費的最貴,但往往收費式體驗又會造成消費者裹足不前而失去寶貴商機,體驗經濟(experience economy)是否要以收費或不收費為最終導向來爭取最大的利益?

2.

全聯帶路雞-阪急現烤麵包,若無試吃等活動,是否仍算是體驗經濟的一種?

3.

體驗經濟(experience economy)在B2B[企業對企業]、B2C[企業對顧客]B2P[企業對個人]中的趨勢比重如何?

4.

現今當紅的沉浸式體驗(immersive experience)主打元宇宙META概念,強化AR 、 VR 、 MR虛擬實

境或投影等數位科技技術來主導,是否會落入之前由3D電影阿凡達所掀起的3D電視/投影機/手機等  

由盛而衰之後塵(主因:眼睛疲累等)

5.

後疫情時代(新冠肺炎)的諸多隔離政策,對於體驗經濟中所強調的[產品感官化]等是否會造成一定程度的衝擊及改變,造成另一波的革新。

6.

體驗經濟中的客人、顧客及客戶間的定義其意義及差異性為何?

7.

體驗經濟所提供的是值得記憶或回憶的的事件,但其模式的被模仿性是否很高?

8.

承上題,創意的同質性過高,會否有使其經營週期生命縮短?

9.

「活化文字」的意思不太明暸,是否有更明確的說法?

10.

體驗經濟是一種新的經濟型態,強調創造價值、賦予意義,未來是否走向為說新詞強說愁的境地?

11.

體驗消費重視消費者的個人感受(個性化),顧客必須傾聽內心聲音,商品或企業提供的產品、服務能否與顧客建立情感連結,形成心裡上共鳴不得而之?(costco退換貨)

12.

體驗經濟是經濟價值遞進的展現,從生日會的例子看,消費者花更多錢在活動上,並且是願意的?

13.

實體店是體驗經濟最佳載體,未來,賣什麼都是賣體驗!體驗經濟在實體店與網路電商的存在差異?

 

 

 

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    雪風瑞兮[REDCELL6]終日不歇

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